
À propos
Passionnée par la création visuelle et le détail, je suis Texture Artist sur tous les projets auxquels j'ai participé. Je tente de nouvelles approches, allant du 2D digital au traditionnel, en passant par le style réaliste.
Les projets visuels, notamment les films d'animation, m'inspirent à explorer la démarche artistique derrière chaque œuvre. J'aime analyser les détails créatifs et échanger avec les artistes pour comprendre leur processus et leurs techniques.
Formation
2024-2025
Animation 3D (Années 4)
Brassart
UQAC
Lors du premier semestre de cette année, je fus choisi pour un échange dans une école à Montréal où j'ai pu suivre une formation sur Houdini en VFX, light et photoréalisme. Le second semestre se concentre sur la réalisation du teaser d'un futur court-métrage imaginé et réalisé par notre équipe de 6 membres.
2022-2024
Programme Animation 3D
(Années 2 et 3)
Brassart
Ces deux années m'ont permis de me former aux métiers de la 3D, tout en développant une expertise technique sur les logiciels spécifiques à ce domaine.
2021-2022
Classe Préparatoire
en Arts Appliqués
Brassart
Cette année m'a permis d'apprendre les fondamentaux et de découvrir différents champs artistiques en vue de choisir une orientation en adéquation avec mes aspirations personnelles.
Projets
juin 2024 - juin 2025
PFE « Mon petit artiste »
Réalisation d’un teaser pour un court-métrage d'animation de quelques minutes, projet de fin d'études d'une équipe de 6 personnes. Ma principale responsabilité est la direction artistique.
Octobre 2023
Workshop « Diorama »
Réalisation d’un diorama d’Hacienda mexicaine, avec l’utilisation de Substance Designer pour des textures stylisées et une meilleure efficacité.
Mars 2023
Workshop « Tower defense »
Dans ce workshop, nous avons collaboré étroitement avec les game designers pour traduire leurs besoins en solutions efficaces.